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Der weltweite Umsatz des E‑Sports-Marktes lag 2022 bei ca. 1,5 Milliarden US-Dollar; sie Zuschauerzahl bei 489 Millionen. Die Zahlen unterstreichen das immense Potenzial dieser Branche.
Der Aufbau einer Software-Plattform für Non-Profits im E‑Sports-Sektor ist daher ebenso logisch wie unerlässlich.
Die Plattform verbindet Spieler, Zuschauer, Non-Profits und Sponsoren miteinander. Sie vereinfacht es, dass Community sich vernetzt und Spenden einwerben kann.
Hinweis: Das Startup nahm am PHINEO-Startup-Programm teil. Da das Startup sich in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, erfolgte noch keine eingehende Due Diligence.
BeeCharitable
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Mein Name ist Sonja Schäffler. Ich leite den Bereich Großspenden & Förderberatung.
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